MEMBANGUN SEMANGAT KEBANGSAAN LEWAT KARYA JURNALIS KEBANGSAAN MAHASISWA DI ERA SOCIETY 5.0(CITIZEN JOURNALISM)

Latar Belakang

Di Era Society 5.0, transformasi digital telah membawa perubahan mendasar dalam
pola interaksi sosial, ekonomi, dan politik. Perkembangan teknologi informasi dan
komunikasi memberikan kemampuan kepada individu untuk menjadi produsen
konten, tidak hanya konsumen, melalui praktik citizen journalism. Hal ini menciptakan
peluang baru bagi mahasiswa sebagai agen perubahan untuk mengambil peran aktif
dalam membangun semangat kebangsaan melalui karya-karya jurnalistik mereka.

  1. PERAN TEKNOLOGI DALAM ERA SOCIETY 5.0:
    Era Society 5.0 ditandai oleh integrasi teknologi digital yang semakin meresap
    dalam berbagai aspek kehidupan. Internet, media sosial, dan platform daring
    menjadi sarana utama bagi berbagai aktivitas, termasuk menyampaikan berita
    dan opini. Hal ini mengubah lanskap media tradisional dan memperkuat peran
    individu sebagai pembuat konten (content creator).
  2. CITIZEN JOURNALISM SEBAGAI INSTRUMEN PARTISIPASI PUBLIK:
    Citizen journalism atau jurnalisme warga menjadi fenomena yang semakin
    merajalela dalam era digital ini. Individu, termasuk mahasiswa, dapat dengan
    mudah menggunakan teknologi untuk menyampaikan informasi, mengungkapkan
    pendapat, dan memperjuangkan kebenaran tanpa harus bergantung pada media
    massa konvensional. Hal ini memungkinkan masyarakat untuk berpartisipasi
    secara aktif dalam proses informasi dan opini.
    LATAR BELAKANG
  3. PERAN MAHASISWA DALAM MEMBANGUN KEBANGSAAN:
    Mahasiswa sebagai agen perubahan memiliki potensi besar untuk
    membawa perubahan positif dalam masyarakat. Dengan pengetahuan,
    keterampilan, dan akses teknologi yang dimilikinya, mahasiswa dapat
    menjadi garda terdepan dalam membangun semangat kebangsaan,
    mengatasi polarisasi, serta memperjuangkan nilai-nilai persatuan dan
    kesatuan.
    4.TANTANGAN DAN PELUANG DALAM MEMBANGUN SEMANGAT
    KEBANGSAAN:
    Meskipun Indonesia memiliki keragaman budaya dan suku bangsa,
    semangat kebangsaan sering kali diuji oleh berbagai tantangan seperti
    polarisasi politik, konflik sosial, dan isu-isu yang mengancam persatuan.
    Namun, era digital juga membawa peluang besar untuk membangun
    semangat kebangsaan melalui karya-karya citizen journalism yang
    menginspirasi, edukatif, dan mempersatukan.
    Dengan latar belakang ini, kami memandang perlu untuk menggelar
    kompetisi Membangun Semangat Kebangsaan Lewat Karya Citizen
    Journalism Mahasiswa di Era Society 5.0 dan dalam rangka HUT BNPT RI KE14 sebagai langkah konkrit dalam menggerakkan peran mahasiswa sebagai
    pembuat konten yang berperan dalam memperkuat kebangsaan dan
    persatuan.
    Kompetisi ini bertujuan untuk memberikan platform kepada mahasiswa sebagai agen perubahan
    untuk mengaktualisasikan peran mereka dalam membangun semangat kebangsaan melalui karyakarya citizen journalism di Era Society 5.0. Maksud utamanya adalah untuk mendorong partisipasi
    aktif mahasiswa dalam menyuarakan nilai-nilai persatuan, keadilan, dan pluralisme, serta
    menginspirasi masyarakat melalui konten-konten jurnalistik yang informatif dan mempersatukan.
  4. MENDORONG PARTISIPASI MAHASISWA: Kompetisi ini bertujuan untuk mendorong
    mahasiswa agar aktif terlibat dalam pembangunan bangsa dengan menggunakan kemampuan
    dan kreativitas mereka dalam praktik citizen journalism.
  5. MENYUARAKAN NILAI-NILAI KEBANGSAAN: Kompetisi ini dimaksudkan untuk memberikan
    wadah bagi mahasiswa untuk menyuarakan nilai-nilai kebangsaan seperti persatuan,
    pluralisme, toleransi, dan keadilan sosial melalui karya-karya jurnalistik mereka.
  6. MEMBERIKAN PELATIHAN DAN PENINGKATAN KETERAMPILAN: Selain sebagai ajang
    kompetisi, tujuan utama adalah memberikan pelatihan dan bimbingan kepada peserta untuk
    meningkatkan keterampilan dalam bidang jurnalisme warga serta pemanfaatan teknologi
    informasi terkini.
  7. MENGINSPIRASI DAN MEMPENGARUHI OPINI PUBLIK: Kompetisi ini diharapkan dapat
    menghasilkan karya-karya yang inspiratif dan memiliki dampak positif dalam membentuk
    opini publik, serta memperkuat kesadaran masyarakat akan isu-isu kebangsaan.
  8. MEMBANGUN KOMUNITAS JURNALISME MAHASISWA: Selain sebagai ajang kompetisi,
    tujuan lainnya adalah membangun komunitas mahasiswa yang peduli terhadap kebangsaan
    dan memiliki kesadaran akan peran penting media dalam pembangunan bangsa.
  9. MENGHADIRKAN PERSPEKTIF BARU: Kompetisi ini diharapkan dapat menghadirkan
    perspektif baru dan sudut pandang yang segar mengenai isu-isu kebangsaan, sehingga
    memperkaya diskusi dan pemahaman masyarakat.
    MAKSUD KOMPETISI
    TUJUAN KOMPETISI: • MENDORONG PARTISIPASI AKTIF MAHASISWA: Kompetisi ini bertujuan untuk mendorong mahasiswa
    agar aktif terlibat dalam menyuarakan isu-isu kebangsaan melalui karya-karya citizen journalism.
    Dengan memberikan platform yang inklusif, kami berharap mahasiswa dari berbagai latar belakang
    dapat berkontribusi dengan ide-ide segar dan perspektif yang beragam. • MEMBANGUN KESADARAN KEBANGSAAN: Melalui karya-karya jurnalistik yang dihasilkan, tujuan kami
    adalah membangun kesadaran akan pentingnya semangat kebangsaan di tengah dinamika masyarakat
    yang semakin kompleks. Konten-konten ini diharapkan mampu membangkitkan rasa cinta terhadap
    bangsa dan negara serta memperkuat rasa persatuan di antara masyarakat Indonesia. • MENYEDIAKAN WADAH EKSPRESI KREATIF: Kompetisi ini juga bertujuan untuk menyediakan wadah
    ekspresi kreatif bagi mahasiswa dalam menyampaikan ide-ide dan pandangan mereka mengenai isu-isu
    kebangsaan. Dengan memanfaatkan media digital dan teknologi informasi, mahasiswa dapat
    mengembangkan karya-karya yang inovatif dan berdampak positif bagi masyarakat. • MEMPERKAYA KONTEN JURNALISTIK: Tujuan lain dari kompetisi ini adalah untuk memperkaya konten
    jurnalistik yang tersedia dengan menghadirkan sudut pandang baru dan cerita-cerita inspiratif yang
    dihasilkan oleh mahasiswa. Konten-konten ini diharapkan dapat menjadi sumber informasi yang
    berharga dan memperkuat pluralisme serta toleransi dalam masyarakat.
    Dengan maksud dan tujuan tersebut, kompetisi ini selain dalam rangka HUT BNPT RI KE-1
  10. TAHAPAN KOMPETISI
  11. PENDAFTARAN PESERTA: Mahasiswa dari berbagai perguruan tinggi di
    seluruh Indonesia dapat mendaftar sebagai peserta kompetisi ini melalui
    platform online yang disediakan.
  12. PELATIHAN DAN WORKSHOP: Sebelum kompetisi dimulai, peserta akan
    mengikuti serangkaian pelatihan dan workshop mengenai prinsip-prinsip
    jurnalisme warga, etika jurnalistik, penulisan berita, fotografi, dan
    penggunaan teknologi informasi terkini untuk tujuan jurnalisme.
  13. PENGUMPULAN KONTEN: Peserta akan diminta untuk mengumpulkan
    konten-konten jurnalisme warga yang berkualitas, seperti artikel, foto dan
    video yang berkaitan dengan isu-isu kebangsaan yang relevan.
  14. PENILAIAN KONTEN: Sebuah panel juri yang terdiri dari praktisi media,
    akademisi, dan tokoh masyarakat akan menilai konten-konten yang
    dikumpulkan berdasarkan kriteria-kriteria seperti keaslian, kebermanfaatan,
    kreativitas, dan ketepatan waktu.
  15. PENGUMUMAN PEMENANG: Pemenang kompetisi akan diumumkan dalam
    sebuah acara penghargaan yang diselenggarakan secara daring atau luring,
    yang juga akan menjadi ajang penayangan konten-konten terbaik dari
    peserta.
    TEKNIS PELAKSANAAN
    TEMA MEMBANGUN SEMANGAT KEBANGSAAN LEWAT KARYA JURNALIS KEBANGSAAN MAHASISWA DI
    ERA SOCIETY 5.0 (CITIZEN JOURNALISM)
  16. KICK OFF : 16 Juli 2024 (Ulang Tahun BNPT)
  17. PENDAFTARAN PESERTA : 16 Juli – 17 Agustus 2024
  18. PENDAFTARAN/PELATIHAN/WORKSHOP : 18 Agustus – 30 September 2024
  19. PENGUMPULAN KONTEN : 25 September – 10 Oktober 2024
  20. PENILAIAN KONTEN : 10 Oktober –15 Oktober 2024
  21. PENGUMUMAN PEMENANG : 15 Oktober 2024
  22. ACARA PENYERAHAN HADIAH : 17 Oktober 2024
    Hadiah Kategori Artikel
    Pemenang Pertama : Rp. 10.000.000 + piala dari Menkopolhukam
    Pemenang Kedua : Rp. 7.500.000 + piala dari BNPT
    Pemenang Ketiga : Rp. 5.000.000 + piala dari BNPT
    Pemenang Favorit : 10 orang @Rp. 1.000.000 + piagam dari Menkopolhukam
    Pemenang Hiburan 10 Kampus : @Rp. 5.000.000/kampus untuk 10 individu atau kelompok +
    piagam dari BNPT
    Hadiah Kategori Foto
    Pemenang Pertama : Rp. 10.000.000 + piala dari Menkopolhukam
    Pemenang Kedua : Rp. 7.500.000 + piala dari BNPT
    Pemenang Ketiga : Rp. 5.000.000 + piala dari BNPT
    Pemenang Favorit : 10 orang @Rp. 1.000.000 + piagam dari Menkopolhukam
    Pemenang Hiburan 10 Kampus : @Rp. 5.000.000/kampus untuk 10 individu atau kelompok +
    piagam dari BNPT
    TEKNIS PELAKSANAAN
    Syarat dan Ketentuan :
  23. Diikuti Kampus Seluruh Indonesia
  24. Individu/Berkelompok, Kampus Mengirimkan 10 Mahasiswa Perwakilan
  25. Wajib Mengikuti Pelatihan dan Workshop, 1x secara offline pada saat acara
    event dialog dan sosisalisasi per kampus dan 2x secara online melalui zoom
    secara serentak bagi peserta.
  26. Mengisi link pendaftaran pada link berikut :
    https://jurnaliskebangsaan.id/pendaftaran/
  27. Bergabung pada group telegram : https://bit.ly/grouptelegramGT
  28. Pengumpulan Karya : https://bit.ly/pengumpulankaryaGT01
    Kategori Lomba Membuat :
  29. Artikel Berita (ONLINE/OFFLINE), opini, atau feature story yang
    mengangkat isu-isu kebangsaan seperti pluralisme, persatuan, keadilan
    sosial, dan semangat gotong royong.
  30. Foto (ONLINE/OFFLINE), Visualisasi dari realitas kehidupan kebangsaanyang
    memotret momen-momen penting, keindahan alam, atau kegiatansosial
    yang inspiratif.
    Kontak Person :
  31. Gesty : +62 812-8724-7471
  32. Leny : +62 895-2656-4580
  33. Cepu : +62 811-266-332
  34. Dadan Gusyadin : +62 812-9367-1119
    TEMA KEGIATAN
    MEMBANGUN SEMANGAT KEBANGSAAN LEWAT KARYA
    JURNALIS KEBANGSAAN CITIZEN JOURNALISM MAHASISWA DI ERA
    SOCIETY 5.0
    JENIS KEGIATAN
    Pelatihan ini ditujukan untuk mahasiswa dalam memberikan edukasi guna meningkatkan
    peran dan kualitas SDM sebagai Citizen Journalism, sehingga mempunyai kemampuan
    pemahaman teknologi, paham kode etik dan teknik peliputan dan pemberitaan di media.
    Pelatihan yang diberikan adalah :
    Wartawan Muda
    KAMERAMEN
    PELATIHAN JURNALISTIK
    Wartawan Muda
    REPORTER
    PELATIHAN JURNALISTIK
    Konten-konten yang dihasilkan oleh peserta kompetisi dapat berupa: • ARTIKEL: Berita, opini, atau feature story yang mengangkat isu-isu
    kebangsaan seperti pluralisme, persatuan, keadilan sosial, dan
    semangat gotong royong. • FOTO : Visualisasi dari realitas kehidupan kebangsaan yang memotret
    momen-momen penting, keindahan alam, atau kegiatan sosial yang
    inspiratif.
    BENTUK KOMPETISI
    DAMPAK POSITIF
    DARI KOMPETISI • PENINGKATAN KESADARAN KEBANGSAAN: Melalui
    konten-konten berkualitas yang dihasilkan, diharapkan
    mampu meningkatkan kesadaran dan rasa cinta
    terhadap bangsa dan negara. • PENYEBARAN INFORMASI YANG AKURAT: Menjadi
    sumber informasi yang dapat dipercaya dan
    mengurangi penyebaran berita palsu atau hoaks. • PEMBERDAYAAN MAHASISWA: Memberikan
    kesempatan kepada mahasiswa untuk berperan aktif
    dalam membangun bangsa melalui karya-karya
    jurnalistik mereka. • MENGINSPIRASI GENERASI MUDA: Konten-konten
    yang inspiratif dan edukatif dapat menjadi sumber
    inspirasi bagi generasi muda untuk turut berperan
    dalam membangun kebangsaan

PA K E T S P O N S O R S H I P
SPONSOR
PRIME
SPONSOR
PLATINUM
SPONSOR
GOLD
KOMPETISI MEMBANGUN SEMANGAT KEBANGSAAN
LEWAT KARYA CITIZEN JOURNALISM MAHASISWA DI ERA SOCIETY 5.0
5 KAMPUS 3 KAMPUS 10 KAMPUS
SPONSOR
SILVER
1 KAMPUS
SPONSOR
BRONZE
1 KAMPUS

  1. Peserta offline sebanyak 500 peserta per kampus di 10 kampus
  2. Peserta online yang terlibat sebanyak 500 peserta per kegiatan di 5 kampus
  3. Company berhak memasang 25 buah umbul-umbul disekitar venue (tempat) acara selama acara berlangsung.
  4. Company berhak memasang 5 buah spanduk disekitar venue (tempat) acara selama acara berlangsung.
  5. Pencantuman Logo/Nama Perusahaan pada backdrop utama dan backdrop Press Conference Kompetisi.
  6. Pencantuman Logo/Nama Perusahaan di semua media penyertaan untuk peserta (form pendaftaran, materi
    edukasi, spanduk, Kaos Panitia, Id Card panitia, dan sertifikat panitia dan peserta.
    EVENT SOSIALISASI
    SPONSOR PRIME SENILAI :
    Rp. 2.500.000.000
  7. Ikut serta memberikan hadiah pada peserta.
  8. Perwakilan finalis dan tamu undangan 500 peserta di gedung/hotel dan Hybrid ke seluruh Kampus Peserta
  9. Penanyangan video Bumper (opening)
  10. Menampikan video profile perusahaan berdurasi (1 menit)
  11. Pencantuman Nama Perusahaan Sponsor di Sertifikat penghargaan dan hadiah pemenang kompetisi.
  12. Penyertaan Nama Perusahaan Sponsor disebutkan oleh MC sebanyak 10x dalam acara final dan pembagian hadiah
  13. Penerimaan sertifikat penghargaan resmi atas kontribusi sebagai sponsor utama dalam acara tersebut.
    G R A N D F I N A L
    KOMPETISI
  14. Representatif dari sponsor sebagai Narasumber dalam Press Conference menjelang kompetisi dilaksanakan.
  15. Penayangan Loose Spot Promo dipersembahkan oleh Title Sponsor yang di tayangkan pada saat KOMPETISI
    MEMBANGUN SEMANGAT KEBANGSAAN LEWAT KARYA CITIZEN JOURNALISM MAHASISWA DI ERA SOCIETY 5.0.
  16. Pemasangan logo sponsor/nama perusahaan pada Main Page Official Website Guetilang.
  17. Pencantuman logo perusahaan di semua media promosi selama 2 bulan sebelum dan saat Kompetisi di Facebook,
    lnstagram, TikTok, Youtube dan Twitter
  18. Pemberitaan pada saat menjelang kompetisi oleh media online/offline sebanyak 20 media. 6. Liputan dan pembuatan rubrik bisnis perusahaan untuk ditayangkan di web guetilang.com.
  19. Penanyangan teaser atau video promo pada saat pembukaan kompetisi.
  20. Peserta offline sebanyak 500 peserta per kampus di 5 kampus
  21. Peserta online yang terlibat sebanyak 500 peserta per kegiatan di 3 kampus
  22. Company berhak memasang 15 buah umbul-umbul disekitar venue (tempat) acara selama acara
    berlangsung.
  23. Company berhak memasang 4 buah spanduk disekitar venue (tempat) acara selama acara berlangsung.
  24. Pencantuman Logo/Nama Perusahaan pada backdrop utama dan backdrop Press Conference Kompetisi.
  25. Pencantuman Logo/Nama Perusahaan di semua media penyertaan untuk peserta (form pendaftaran,
    materi edukasi, spanduk, Kaos Panitia, Id Card panitia, dan sertifikat panitia dan peserta)
    SPONSOR PLATINUM
    NILAI
    Rp. 1.500.000.000
  26. Perwakilan finalis dan tamu undangan 500 peserta di gedung/hotel dan Hybrid ke seluruh Kampus
    Peserta
  27. Pencantuman Nama Perusahaan Sponsor di Sertifikat penghargaan dan hadiah pemenang kompetisi.
  28. Penanyangan video Bumper (opening)
  29. Penyertaan Nama Perusahaan Sponsor disebutkan oleh MC sebanyak 7x dalam acara final dan pembagian
    hadiah
  30. Penerimaan sertifikat penghargaan resmi atas kontribusi sebagai sponsor utama dalam acara tersebut.
    G R A N D F I N A L
    EVENT SOSIALISASI
    KOMPETISI
  31. Pemasangan logo sponsor/nama perusahaan pada Main Page Official Website Guetilang.
  32. Pencantuman logo perusahaan di semua media promosi selama 1 bulan sebelum dan saat Kompetisi
    di Facebook, lnstagram, TikTok, Youtube dan Twitter
  33. Liputan dan pembuatan rubrik bisnis perusahaan untuk ditayangkan di web guetilang.com.
  34. Penanyangan teaser atau video promo pada saat pembukaan kompetisi.
  35. Pemberitaan pada saat menjelang kompetisi oleh media online/offline sebanyak 10 media.
  36. Pencantuman logo perusahaan di semua media promosi selama 1 bulan
    sebelum dan saat Kompetisi di Facebook, lnstagram, TikTok, Youtube dan
    Twitter
  37. Penanyangan teaser atau video promo pada saat pembukaan kompetisi.
  38. Pemberitaan pada saat menjelang kompetisi oleh media online/offline
    sebanyak 10 media. 1. Peserta offline sebanyak 500 peserta per kampus di 3 kampus
  39. Peserta online yang terlibat sebanyak 500 peserta per kegiatan di 2 kampus
  40. Company berhak memasang 10 buah umbul-umbul disekitar venue (tempat)
    acara selama acara berlangsung.
  41. Company berhak memasang 3 buah spanduk disekitar venue (tempat) acara
    selama acara berlangsung.
  42. Pencantuman Logo/Nama Perusahaan pada backdrop utama dan backdrop
    Press Conference Kompetisi.
  43. Pencantuman Logo/Nama Perusahaan di semua media penyertaan untuk
    peserta (form pendaftaran, materi edukasi, spanduk, Kaos Panitia, Id Card
    panitia, dan sertifikat panitia dan peserta)
    KOMPETISI
    SPONSOR GOLD
    NILAI
    Rp. 1.000.000.000
    G R A N D F I N A L
  44. Perwakilan finalis dan tamu undangan 500 peserta di gedung/hotel dan
    Hybrid ke seluruh Kampus Peserta
  45. Penanyangan video Bumper (opening)
  46. Penyertaan Nama Perusahaan Sponsor disebutkan oleh MC sebanyak 5x
    dalam acara final dan pembagian hadiah
  47. Penerimaan sertifikat penghargaan resmi atas kontribusi sebagai sponsor
    utama dalam acara tersebut.
    EVENT SOSIALISASI
    KOMPETISI
    SPONSOR SILVER NILAI
    Rp. 250.000.000
    EVENT SOSIALISASI
  48. Peserta offline sebanyak 300 peserta per kampus di 1 kampus
  49. Peserta online yang terlibat sebanyak 500 peserta per kegiatan di 1
    kampus
  50. Company berhak memasang 5 buah umbul-umbul disekitar venue
    (tempat) acara selama acara berlangsung.
  51. Company berhak memasang 2 buah spanduk disekitar venue (tempat)
    acara selama acara berlangsung.
  52. Pemberitaan pada saat menjelang kompetisi oleh media online/offline
    sebanyak 2 media. 6. Pencantuman Logo/Nama Perusahaan pada backdrop utama dan
    backdrop Press Conference Kompetisi.
  53. Pencantuman Logo/Nama Perusahaan pada sertifikat untuk peserta
  54. Pencantuman logo perusahaan di semua media promosi selama 7 hari
    sebelum dan saat Kompetisi di Facebook, lnstagram, TikTok, Youtube
    dan Twitter
  55. Penanyangan teaser atau video promosi perusahaan pada saat
    pembukaan kompetisi.
    KOMPETISI
    SPONSOR BRONZE
    NILAI
    Rp. 100.000.000
    EVENT SOSIALISASI
  56. Pencantuman logo perusahaan di semua media promosi selama 3 hari
    sebelum dan saat Kompetisi di Facebook, lnstagram, TikTok, Youtube
    dan Twitter
  57. Penanyangan teaser atau video promosi perusahaan pada saat
    pembukaan kompetisi secara online
  58. Pencantuman logo pada undangan digital
  59. Peserta online yang terlibat sebanyak 500 peserta per kegiatan di
    1 kampus
  60. Pencantuman logo perusahaan pada virtual background zoom
  61. Pemberitaan pada saat menjelang kompetisi oleh media online
    sebanyak 1 media. 4. Pencantuman Logo/Nama Perusahaan pada sertifikat untuk