Latar Belakang
Di Era Society 5.0, transformasi digital telah membawa perubahan mendasar dalam
pola interaksi sosial, ekonomi, dan politik. Perkembangan teknologi informasi dan
komunikasi memberikan kemampuan kepada individu untuk menjadi produsen
konten, tidak hanya konsumen, melalui praktik citizen journalism. Hal ini menciptakan
peluang baru bagi mahasiswa sebagai agen perubahan untuk mengambil peran aktif
dalam membangun semangat kebangsaan melalui karya-karya jurnalistik mereka.
- PERAN TEKNOLOGI DALAM ERA SOCIETY 5.0:
Era Society 5.0 ditandai oleh integrasi teknologi digital yang semakin meresap
dalam berbagai aspek kehidupan. Internet, media sosial, dan platform daring
menjadi sarana utama bagi berbagai aktivitas, termasuk menyampaikan berita
dan opini. Hal ini mengubah lanskap media tradisional dan memperkuat peran
individu sebagai pembuat konten (content creator). - CITIZEN JOURNALISM SEBAGAI INSTRUMEN PARTISIPASI PUBLIK:
Citizen journalism atau jurnalisme warga menjadi fenomena yang semakin
merajalela dalam era digital ini. Individu, termasuk mahasiswa, dapat dengan
mudah menggunakan teknologi untuk menyampaikan informasi, mengungkapkan
pendapat, dan memperjuangkan kebenaran tanpa harus bergantung pada media
massa konvensional. Hal ini memungkinkan masyarakat untuk berpartisipasi
secara aktif dalam proses informasi dan opini.
LATAR BELAKANG - PERAN MAHASISWA DALAM MEMBANGUN KEBANGSAAN:
Mahasiswa sebagai agen perubahan memiliki potensi besar untuk
membawa perubahan positif dalam masyarakat. Dengan pengetahuan,
keterampilan, dan akses teknologi yang dimilikinya, mahasiswa dapat
menjadi garda terdepan dalam membangun semangat kebangsaan,
mengatasi polarisasi, serta memperjuangkan nilai-nilai persatuan dan
kesatuan.
4.TANTANGAN DAN PELUANG DALAM MEMBANGUN SEMANGAT
KEBANGSAAN:
Meskipun Indonesia memiliki keragaman budaya dan suku bangsa,
semangat kebangsaan sering kali diuji oleh berbagai tantangan seperti
polarisasi politik, konflik sosial, dan isu-isu yang mengancam persatuan.
Namun, era digital juga membawa peluang besar untuk membangun
semangat kebangsaan melalui karya-karya citizen journalism yang
menginspirasi, edukatif, dan mempersatukan.
Dengan latar belakang ini, kami memandang perlu untuk menggelar
kompetisi Membangun Semangat Kebangsaan Lewat Karya Citizen
Journalism Mahasiswa di Era Society 5.0 dan dalam rangka HUT BNPT RI KE14 sebagai langkah konkrit dalam menggerakkan peran mahasiswa sebagai
pembuat konten yang berperan dalam memperkuat kebangsaan dan
persatuan.
Kompetisi ini bertujuan untuk memberikan platform kepada mahasiswa sebagai agen perubahan
untuk mengaktualisasikan peran mereka dalam membangun semangat kebangsaan melalui karyakarya citizen journalism di Era Society 5.0. Maksud utamanya adalah untuk mendorong partisipasi
aktif mahasiswa dalam menyuarakan nilai-nilai persatuan, keadilan, dan pluralisme, serta
menginspirasi masyarakat melalui konten-konten jurnalistik yang informatif dan mempersatukan. - MENDORONG PARTISIPASI MAHASISWA: Kompetisi ini bertujuan untuk mendorong
mahasiswa agar aktif terlibat dalam pembangunan bangsa dengan menggunakan kemampuan
dan kreativitas mereka dalam praktik citizen journalism. - MENYUARAKAN NILAI-NILAI KEBANGSAAN: Kompetisi ini dimaksudkan untuk memberikan
wadah bagi mahasiswa untuk menyuarakan nilai-nilai kebangsaan seperti persatuan,
pluralisme, toleransi, dan keadilan sosial melalui karya-karya jurnalistik mereka. - MEMBERIKAN PELATIHAN DAN PENINGKATAN KETERAMPILAN: Selain sebagai ajang
kompetisi, tujuan utama adalah memberikan pelatihan dan bimbingan kepada peserta untuk
meningkatkan keterampilan dalam bidang jurnalisme warga serta pemanfaatan teknologi
informasi terkini. - MENGINSPIRASI DAN MEMPENGARUHI OPINI PUBLIK: Kompetisi ini diharapkan dapat
menghasilkan karya-karya yang inspiratif dan memiliki dampak positif dalam membentuk
opini publik, serta memperkuat kesadaran masyarakat akan isu-isu kebangsaan. - MEMBANGUN KOMUNITAS JURNALISME MAHASISWA: Selain sebagai ajang kompetisi,
tujuan lainnya adalah membangun komunitas mahasiswa yang peduli terhadap kebangsaan
dan memiliki kesadaran akan peran penting media dalam pembangunan bangsa. - MENGHADIRKAN PERSPEKTIF BARU: Kompetisi ini diharapkan dapat menghadirkan
perspektif baru dan sudut pandang yang segar mengenai isu-isu kebangsaan, sehingga
memperkaya diskusi dan pemahaman masyarakat.
MAKSUD KOMPETISI
TUJUAN KOMPETISI: • MENDORONG PARTISIPASI AKTIF MAHASISWA: Kompetisi ini bertujuan untuk mendorong mahasiswa
agar aktif terlibat dalam menyuarakan isu-isu kebangsaan melalui karya-karya citizen journalism.
Dengan memberikan platform yang inklusif, kami berharap mahasiswa dari berbagai latar belakang
dapat berkontribusi dengan ide-ide segar dan perspektif yang beragam. • MEMBANGUN KESADARAN KEBANGSAAN: Melalui karya-karya jurnalistik yang dihasilkan, tujuan kami
adalah membangun kesadaran akan pentingnya semangat kebangsaan di tengah dinamika masyarakat
yang semakin kompleks. Konten-konten ini diharapkan mampu membangkitkan rasa cinta terhadap
bangsa dan negara serta memperkuat rasa persatuan di antara masyarakat Indonesia. • MENYEDIAKAN WADAH EKSPRESI KREATIF: Kompetisi ini juga bertujuan untuk menyediakan wadah
ekspresi kreatif bagi mahasiswa dalam menyampaikan ide-ide dan pandangan mereka mengenai isu-isu
kebangsaan. Dengan memanfaatkan media digital dan teknologi informasi, mahasiswa dapat
mengembangkan karya-karya yang inovatif dan berdampak positif bagi masyarakat. • MEMPERKAYA KONTEN JURNALISTIK: Tujuan lain dari kompetisi ini adalah untuk memperkaya konten
jurnalistik yang tersedia dengan menghadirkan sudut pandang baru dan cerita-cerita inspiratif yang
dihasilkan oleh mahasiswa. Konten-konten ini diharapkan dapat menjadi sumber informasi yang
berharga dan memperkuat pluralisme serta toleransi dalam masyarakat.
Dengan maksud dan tujuan tersebut, kompetisi ini selain dalam rangka HUT BNPT RI KE-1 - TAHAPAN KOMPETISI
- PENDAFTARAN PESERTA: Mahasiswa dari berbagai perguruan tinggi di
seluruh Indonesia dapat mendaftar sebagai peserta kompetisi ini melalui
platform online yang disediakan. - PELATIHAN DAN WORKSHOP: Sebelum kompetisi dimulai, peserta akan
mengikuti serangkaian pelatihan dan workshop mengenai prinsip-prinsip
jurnalisme warga, etika jurnalistik, penulisan berita, fotografi, dan
penggunaan teknologi informasi terkini untuk tujuan jurnalisme. - PENGUMPULAN KONTEN: Peserta akan diminta untuk mengumpulkan
konten-konten jurnalisme warga yang berkualitas, seperti artikel, foto dan
video yang berkaitan dengan isu-isu kebangsaan yang relevan. - PENILAIAN KONTEN: Sebuah panel juri yang terdiri dari praktisi media,
akademisi, dan tokoh masyarakat akan menilai konten-konten yang
dikumpulkan berdasarkan kriteria-kriteria seperti keaslian, kebermanfaatan,
kreativitas, dan ketepatan waktu. - PENGUMUMAN PEMENANG: Pemenang kompetisi akan diumumkan dalam
sebuah acara penghargaan yang diselenggarakan secara daring atau luring,
yang juga akan menjadi ajang penayangan konten-konten terbaik dari
peserta.
TEKNIS PELAKSANAAN
TEMA MEMBANGUN SEMANGAT KEBANGSAAN LEWAT KARYA JURNALIS KEBANGSAAN MAHASISWA DI
ERA SOCIETY 5.0 (CITIZEN JOURNALISM) - KICK OFF : 16 Juli 2024 (Ulang Tahun BNPT)
- PENDAFTARAN PESERTA : 16 Juli – 17 Agustus 2024
- PENDAFTARAN/PELATIHAN/WORKSHOP : 18 Agustus – 30 September 2024
- PENGUMPULAN KONTEN : 25 September – 10 Oktober 2024
- PENILAIAN KONTEN : 10 Oktober –15 Oktober 2024
- PENGUMUMAN PEMENANG : 15 Oktober 2024
- ACARA PENYERAHAN HADIAH : 17 Oktober 2024
Hadiah Kategori Artikel
Pemenang Pertama : Rp. 10.000.000 + piala dari Menkopolhukam
Pemenang Kedua : Rp. 7.500.000 + piala dari BNPT
Pemenang Ketiga : Rp. 5.000.000 + piala dari BNPT
Pemenang Favorit : 10 orang @Rp. 1.000.000 + piagam dari Menkopolhukam
Pemenang Hiburan 10 Kampus : @Rp. 5.000.000/kampus untuk 10 individu atau kelompok +
piagam dari BNPT
Hadiah Kategori Foto
Pemenang Pertama : Rp. 10.000.000 + piala dari Menkopolhukam
Pemenang Kedua : Rp. 7.500.000 + piala dari BNPT
Pemenang Ketiga : Rp. 5.000.000 + piala dari BNPT
Pemenang Favorit : 10 orang @Rp. 1.000.000 + piagam dari Menkopolhukam
Pemenang Hiburan 10 Kampus : @Rp. 5.000.000/kampus untuk 10 individu atau kelompok +
piagam dari BNPT
TEKNIS PELAKSANAAN
Syarat dan Ketentuan : - Diikuti Kampus Seluruh Indonesia
- Individu/Berkelompok, Kampus Mengirimkan 10 Mahasiswa Perwakilan
- Wajib Mengikuti Pelatihan dan Workshop, 1x secara offline pada saat acara
event dialog dan sosisalisasi per kampus dan 2x secara online melalui zoom
secara serentak bagi peserta. - Mengisi link pendaftaran pada link berikut :
https://jurnaliskebangsaan.id/pendaftaran/ - Bergabung pada group telegram : https://bit.ly/grouptelegramGT
- Pengumpulan Karya : https://bit.ly/pengumpulankaryaGT01
Kategori Lomba Membuat : - Artikel Berita (ONLINE/OFFLINE), opini, atau feature story yang
mengangkat isu-isu kebangsaan seperti pluralisme, persatuan, keadilan
sosial, dan semangat gotong royong. - Foto (ONLINE/OFFLINE), Visualisasi dari realitas kehidupan kebangsaanyang
memotret momen-momen penting, keindahan alam, atau kegiatansosial
yang inspiratif.
Kontak Person : - Gesty : +62 812-8724-7471
- Leny : +62 895-2656-4580
- Cepu : +62 811-266-332
- Dadan Gusyadin : +62 812-9367-1119
TEMA KEGIATAN
MEMBANGUN SEMANGAT KEBANGSAAN LEWAT KARYA
JURNALIS KEBANGSAAN CITIZEN JOURNALISM MAHASISWA DI ERA
SOCIETY 5.0
JENIS KEGIATAN
Pelatihan ini ditujukan untuk mahasiswa dalam memberikan edukasi guna meningkatkan
peran dan kualitas SDM sebagai Citizen Journalism, sehingga mempunyai kemampuan
pemahaman teknologi, paham kode etik dan teknik peliputan dan pemberitaan di media.
Pelatihan yang diberikan adalah :
Wartawan Muda
KAMERAMEN
PELATIHAN JURNALISTIK
Wartawan Muda
REPORTER
PELATIHAN JURNALISTIK
Konten-konten yang dihasilkan oleh peserta kompetisi dapat berupa: • ARTIKEL: Berita, opini, atau feature story yang mengangkat isu-isu
kebangsaan seperti pluralisme, persatuan, keadilan sosial, dan
semangat gotong royong. • FOTO : Visualisasi dari realitas kehidupan kebangsaan yang memotret
momen-momen penting, keindahan alam, atau kegiatan sosial yang
inspiratif.
BENTUK KOMPETISI
DAMPAK POSITIF
DARI KOMPETISI • PENINGKATAN KESADARAN KEBANGSAAN: Melalui
konten-konten berkualitas yang dihasilkan, diharapkan
mampu meningkatkan kesadaran dan rasa cinta
terhadap bangsa dan negara. • PENYEBARAN INFORMASI YANG AKURAT: Menjadi
sumber informasi yang dapat dipercaya dan
mengurangi penyebaran berita palsu atau hoaks. • PEMBERDAYAAN MAHASISWA: Memberikan
kesempatan kepada mahasiswa untuk berperan aktif
dalam membangun bangsa melalui karya-karya
jurnalistik mereka. • MENGINSPIRASI GENERASI MUDA: Konten-konten
yang inspiratif dan edukatif dapat menjadi sumber
inspirasi bagi generasi muda untuk turut berperan
dalam membangun kebangsaan
PA K E T S P O N S O R S H I P
SPONSOR
PRIME
SPONSOR
PLATINUM
SPONSOR
GOLD
KOMPETISI MEMBANGUN SEMANGAT KEBANGSAAN
LEWAT KARYA CITIZEN JOURNALISM MAHASISWA DI ERA SOCIETY 5.0
5 KAMPUS 3 KAMPUS 10 KAMPUS
SPONSOR
SILVER
1 KAMPUS
SPONSOR
BRONZE
1 KAMPUS
- Peserta offline sebanyak 500 peserta per kampus di 10 kampus
- Peserta online yang terlibat sebanyak 500 peserta per kegiatan di 5 kampus
- Company berhak memasang 25 buah umbul-umbul disekitar venue (tempat) acara selama acara berlangsung.
- Company berhak memasang 5 buah spanduk disekitar venue (tempat) acara selama acara berlangsung.
- Pencantuman Logo/Nama Perusahaan pada backdrop utama dan backdrop Press Conference Kompetisi.
- Pencantuman Logo/Nama Perusahaan di semua media penyertaan untuk peserta (form pendaftaran, materi
edukasi, spanduk, Kaos Panitia, Id Card panitia, dan sertifikat panitia dan peserta.
EVENT SOSIALISASI
SPONSOR PRIME SENILAI :
Rp. 2.500.000.000 - Ikut serta memberikan hadiah pada peserta.
- Perwakilan finalis dan tamu undangan 500 peserta di gedung/hotel dan Hybrid ke seluruh Kampus Peserta
- Penanyangan video Bumper (opening)
- Menampikan video profile perusahaan berdurasi (1 menit)
- Pencantuman Nama Perusahaan Sponsor di Sertifikat penghargaan dan hadiah pemenang kompetisi.
- Penyertaan Nama Perusahaan Sponsor disebutkan oleh MC sebanyak 10x dalam acara final dan pembagian hadiah
- Penerimaan sertifikat penghargaan resmi atas kontribusi sebagai sponsor utama dalam acara tersebut.
G R A N D F I N A L
KOMPETISI - Representatif dari sponsor sebagai Narasumber dalam Press Conference menjelang kompetisi dilaksanakan.
- Penayangan Loose Spot Promo dipersembahkan oleh Title Sponsor yang di tayangkan pada saat KOMPETISI
MEMBANGUN SEMANGAT KEBANGSAAN LEWAT KARYA CITIZEN JOURNALISM MAHASISWA DI ERA SOCIETY 5.0. - Pemasangan logo sponsor/nama perusahaan pada Main Page Official Website Guetilang.
- Pencantuman logo perusahaan di semua media promosi selama 2 bulan sebelum dan saat Kompetisi di Facebook,
lnstagram, TikTok, Youtube dan Twitter - Pemberitaan pada saat menjelang kompetisi oleh media online/offline sebanyak 20 media. 6. Liputan dan pembuatan rubrik bisnis perusahaan untuk ditayangkan di web guetilang.com.
- Penanyangan teaser atau video promo pada saat pembukaan kompetisi.
- Peserta offline sebanyak 500 peserta per kampus di 5 kampus
- Peserta online yang terlibat sebanyak 500 peserta per kegiatan di 3 kampus
- Company berhak memasang 15 buah umbul-umbul disekitar venue (tempat) acara selama acara
berlangsung. - Company berhak memasang 4 buah spanduk disekitar venue (tempat) acara selama acara berlangsung.
- Pencantuman Logo/Nama Perusahaan pada backdrop utama dan backdrop Press Conference Kompetisi.
- Pencantuman Logo/Nama Perusahaan di semua media penyertaan untuk peserta (form pendaftaran,
materi edukasi, spanduk, Kaos Panitia, Id Card panitia, dan sertifikat panitia dan peserta)
SPONSOR PLATINUM
NILAI
Rp. 1.500.000.000 - Perwakilan finalis dan tamu undangan 500 peserta di gedung/hotel dan Hybrid ke seluruh Kampus
Peserta - Pencantuman Nama Perusahaan Sponsor di Sertifikat penghargaan dan hadiah pemenang kompetisi.
- Penanyangan video Bumper (opening)
- Penyertaan Nama Perusahaan Sponsor disebutkan oleh MC sebanyak 7x dalam acara final dan pembagian
hadiah - Penerimaan sertifikat penghargaan resmi atas kontribusi sebagai sponsor utama dalam acara tersebut.
G R A N D F I N A L
EVENT SOSIALISASI
KOMPETISI - Pemasangan logo sponsor/nama perusahaan pada Main Page Official Website Guetilang.
- Pencantuman logo perusahaan di semua media promosi selama 1 bulan sebelum dan saat Kompetisi
di Facebook, lnstagram, TikTok, Youtube dan Twitter - Liputan dan pembuatan rubrik bisnis perusahaan untuk ditayangkan di web guetilang.com.
- Penanyangan teaser atau video promo pada saat pembukaan kompetisi.
- Pemberitaan pada saat menjelang kompetisi oleh media online/offline sebanyak 10 media.
- Pencantuman logo perusahaan di semua media promosi selama 1 bulan
sebelum dan saat Kompetisi di Facebook, lnstagram, TikTok, Youtube dan
Twitter - Penanyangan teaser atau video promo pada saat pembukaan kompetisi.
- Pemberitaan pada saat menjelang kompetisi oleh media online/offline
sebanyak 10 media. 1. Peserta offline sebanyak 500 peserta per kampus di 3 kampus - Peserta online yang terlibat sebanyak 500 peserta per kegiatan di 2 kampus
- Company berhak memasang 10 buah umbul-umbul disekitar venue (tempat)
acara selama acara berlangsung. - Company berhak memasang 3 buah spanduk disekitar venue (tempat) acara
selama acara berlangsung. - Pencantuman Logo/Nama Perusahaan pada backdrop utama dan backdrop
Press Conference Kompetisi. - Pencantuman Logo/Nama Perusahaan di semua media penyertaan untuk
peserta (form pendaftaran, materi edukasi, spanduk, Kaos Panitia, Id Card
panitia, dan sertifikat panitia dan peserta)
KOMPETISI
SPONSOR GOLD
NILAI
Rp. 1.000.000.000
G R A N D F I N A L - Perwakilan finalis dan tamu undangan 500 peserta di gedung/hotel dan
Hybrid ke seluruh Kampus Peserta - Penanyangan video Bumper (opening)
- Penyertaan Nama Perusahaan Sponsor disebutkan oleh MC sebanyak 5x
dalam acara final dan pembagian hadiah - Penerimaan sertifikat penghargaan resmi atas kontribusi sebagai sponsor
utama dalam acara tersebut.
EVENT SOSIALISASI
KOMPETISI
SPONSOR SILVER NILAI
Rp. 250.000.000
EVENT SOSIALISASI - Peserta offline sebanyak 300 peserta per kampus di 1 kampus
- Peserta online yang terlibat sebanyak 500 peserta per kegiatan di 1
kampus - Company berhak memasang 5 buah umbul-umbul disekitar venue
(tempat) acara selama acara berlangsung. - Company berhak memasang 2 buah spanduk disekitar venue (tempat)
acara selama acara berlangsung. - Pemberitaan pada saat menjelang kompetisi oleh media online/offline
sebanyak 2 media. 6. Pencantuman Logo/Nama Perusahaan pada backdrop utama dan
backdrop Press Conference Kompetisi. - Pencantuman Logo/Nama Perusahaan pada sertifikat untuk peserta
- Pencantuman logo perusahaan di semua media promosi selama 7 hari
sebelum dan saat Kompetisi di Facebook, lnstagram, TikTok, Youtube
dan Twitter - Penanyangan teaser atau video promosi perusahaan pada saat
pembukaan kompetisi.
KOMPETISI
SPONSOR BRONZE
NILAI
Rp. 100.000.000
EVENT SOSIALISASI - Pencantuman logo perusahaan di semua media promosi selama 3 hari
sebelum dan saat Kompetisi di Facebook, lnstagram, TikTok, Youtube
dan Twitter - Penanyangan teaser atau video promosi perusahaan pada saat
pembukaan kompetisi secara online - Pencantuman logo pada undangan digital
- Peserta online yang terlibat sebanyak 500 peserta per kegiatan di
1 kampus - Pencantuman logo perusahaan pada virtual background zoom
- Pemberitaan pada saat menjelang kompetisi oleh media online
sebanyak 1 media. 4. Pencantuman Logo/Nama Perusahaan pada sertifikat untuk